top of page
Zoeken
  • Foto van schrijverTon Bongers

XR in het onderwijs: is dát de toekomst?

Door Demond Cureton


Van alle potentiële veranderingen die Extended Reality (XR)-technologie de wereld kan brengen, is een van de meest opwindende de impact op het onderwijs.


Iedere dag worden mensen slimmer. De manier waarop Millennials en Gen Z informatie opnemen is drastisch anders dan de generaties voor hen. Dat zal over 50 jaar veranderen.

Met de introductie van XR-technologie in het onderwijs kunnen mensen nu al zien wat de toekomst in petto heeft voor de studenten van morgen.


Volgens studies zal de markt voor VR-onderwijs


Meeslepend leren zonder grenzen

Veel leraren en onderwijsprofessionals stellen dat het meest uitdagende aspect van hun werk de moeilijkheid is om kinderen te motiveren.


Docenten moeten weten hoe ze de leerlingen van vandaag bij de klas kunnen betrekken. Door gebruik te maken van nieuwe technologieën zoals XR kan de generatiekloof worden overbrugd.


In plaats van traditionele leerstijlen te volgen met whiteboard-lezingen, biedt VR een volledig meeslepende leerervaring waarin studenten kunnen gedijen. Meeslepend leren maakt van onderwijs een ervaring die leuk, relevant en boeiend is.


Meeslepende klasaanbieder GigXR bied een fantastisch platform voor interactie met realtime 3D-inhoud. Studenten kunnen aantekeningen maken bij meeslepende inhoud, leren over menselijke anatomie en geneeskunde, en samenwerken met andere studenten en docenten.


Het platform biedt RT3D-hologrammen van ANIMA RES biedt hyperrealistische beelden waarmee leerlingen zich kunnen bezighouden. Dit vergroot de betrokkenheid en retentie van jonge en oudere leerlingen aanzienlijk.


Verhoogt de creativiteit en werkvreugde van leraren

De meeste leerlingen die moeite hebben om hun doelen te bereiken, kunnen daardoor later stress ervaren. Dit kan de prestaties en motivatie op de lange termijn beïnvloeden, aangezien ze hun interesse in de les verliezen vanwege problemen met het onderwerp. Sommige studenten hebben praktische, ervaringsgerichte leermethoden nodig in plaats van lezingen en lectuur om hun cursussen te internaliseren.


Met VR kunnen docenten echter nieuwe en opwindende meeslepende leerplatforms ontdekken die verleiden de moderne generatie. Ze kunnen ook nieuwe lesplannen maken in virtuele omgevingen en hun leerlingen leuke, interactieve leerervaringen bieden.

Bedrijven zoals Gamooz spelen lezen uit boeken voor kinderen, waardoor de betrokkenheid met pop-upcontent in 2D aanzienlijk wordt vergroot en meer uitgevers en auteurs toegang krijgen tot de technologie voor hun boeken. Dit kost ze veel minder dan veelgebruikte game-engines zoals Unity of Unreal Engine.


Omgekeerd maken zakelijke gebruikers gebruik van belangrijke educatieve platforms zoals ENGAGE XR en Arthur VR voor uw behoeften. Deze virtuele ruimtes maken grootschalige vergaderingen, presentaties en toespraken en quizzen voor docenten mogelijk, waardoor het onderwijsproces wordt gestroomlijnd.


Verbetert de prestaties en resultaten van leerlingen

Er is ook aangetoond dat XR-leren de prestaties en resultaten verbetert van leerlingen die het gebruiken.


Uit een recent onderzoek is gebleken dat meer dan 80 procent van de mensen die AR-apparaten gebruiken, de motivatie om te leren< /a> en 93 procent zei dat het hun ruimtelijk begrip van onderwerpen verbeterde.


Veel leerlingen hebben naar verluidt nu deze kans gehad met meeslepend leren. Onderzoek toont aan dat leerlingen een gemiddeld retentiepercentage hebben van 75_11100000- 0000-0000-0000-000000000111_procent bereik XR. Ter vergelijking: voor lezen en colleges zijn ze 10 en 5 procent.


Onderwijzers gebruiken AR om kinderen met leerproblemen te helpen hun moeilijkheden in de klas te overwinnen.


Augmentally gebruikt AR om kinderen met dyslexie les te geven om boeken te helpen lezen met de camera van je telefoon, en naarmate de markt groeit, kunnen we verwachten dat veel andere ontwikkelaars deze ruimte gaan verkennen.


Verlaagde opleidingskosten

Hoewel XR-technologie voor scholen een aanzienlijke kortetermijninvestering lijkt, zijn de voordelen op de lange termijn verbluffend. Onderwijsinstellingen geven veel geld uit aan traditionele leermiddelen zoals laboratoriumapparatuur, boeken, studiemiddelen en meer. De kosten lopen snel op en het lesmateriaal moet elk semester worden vervangen en gerepareerd.


Virtuele leeromgevingen maken fysieke materialen overbodig. Studenten in meeslepende klaslokalen kunnen hun aantekeningen, cursussen, presentaties en ervaringen opslaan in de cloud. Je hebt er ook toegang toe wanneer dat nodig is zonder aantekeningen te verliezen of huiswerk te vergeten.


Leraren kunnen leerlingen regelmatig meenemen op excursies naar musea, aquaria, bezienswaardigheden en meer zonder het klaslokaal te verlaten. Dit bespaart scholen duizenden aan reis- en toelatingskosten.


Bedrijven als Accenture en Varjo hebben de enorme kostenbesparingen beschreven die het gebruik van XR met zich meebrengt. Het voormalige bedrijf creëerde zijn Metaverse Continuum, de The hieronder wordt beschreven hoe bedrijven VR en AR kunnen gebruiken voor hun bedrijf. Accenture werkte samen met Meta Platforms nadat het bedrijf 60.000 gekochte headsets had besteld om nieuwe werknemers aan boord te krijgen bij het enorme bedrijf.


De laatste, 's werelds meest geavanceerde fabrikant van headsets, bespaart bedrijven enorme kosten met kant-en-klare on-demand training voor militaire en commerciële piloten.


De toekomst van XR in het onderwijs?

Naarmate de technologie vordert en de XR-markt blijft groeien, kunnen we enkele grote innovaties in deze ruimte verwachten die de wereld voor altijd zouden kunnen veranderen. XR-technologie zal een cruciale rol spelen bij het hervormen van het onderwijs om problemen op te lossen waarmee scholen, docenten en leerlingen worden geconfronteerd.

10 weergaven0 opmerkingen

Recente blogposts

Alles weergeven

Comments


Commenting has been turned off.
bottom of page