GBL verbetert computerkennis
Game Based Learning, oftewel GBL, integreert spelkenmerken en -principes in lesactiviteiten en inspireren leerlingen tot betrokkenheid en enthousiasme om te leren. Puntensystemen, badges, leaderboards, discussieborden, quizzen en klassikale reactiesystemen zijn allemaal onderdelen van GBL. Punten kunnen gepaard gaan met "les voordelen", zoals een extra week om een opdracht in te dienen nadat een bepaalde puntendrempel is bereikt.
Er lijkt een wijdverbreide overtuiging te bestaan dat online gaming schadelijk is voor de ontwikkeling van kinderen. Dit is echter niet het geval. Spelend leren heeft veel voordelen voor de cognitieve ontwikkeling van kinderen. Een van de belangrijkste voordelen is de ontwikkeling van actief leren bij kinderen. De games kunnen gemakkelijk worden aangepast op basis van de gewenste instructieplannen. Aan verschillende spellen zijn controlemechanismen gekoppeld. Deze instrumenten zijn zeer nuttig, omdat ze de instructeurs in staat stellen de prestaties van de leerling te volgen en tijdig de gewenste veranderingen aan te brengen.
Wat is spelend leren?
Game Based Learning is een actieve leertechniek die games gebruikt om de kennisoverdracht te verbeteren. Het leren komt in dit geval voort uit het spelen van het spel, wat kritisch denken en probleemoplossende vaardigheden bevordert. Game Based Learning kan worden bereikt door middel van digitale of niet-digitale games en simulaties die studenten in staat stellen het leren uit de eerste hand te ervaren.
Wat zijn de voordelen?
Tekstboeken zijn net als formeel onderwijs vrij universeel en worden al heel lang gebruikt. Daarbij kost de herziening van tekstboeken tijd. Spelend leren daarentegen is zeer flexibel. Het is zeer aanpasbaar en kan zeer snel worden bijgewerkt, waardoor het een effectief leermiddel is.
Verschillende websites bieden zeer vermakelijke en leuke spelletjes voor jonge leerlingen. Deze spelletjes helpen hen de muis en het toetsenbord te beheersen. Ze stellen hen in staat te leren surfen op het web, hoe gebruikersnamen worden aangemaakt, hoe wachtwoorden worden ingesteld, enz. Dit item is uiterst belangrijk omdat ons leven tegenwoordig draait om technologische hulpmiddelen en gadgets. Dankzij online spelletjes kunnen kinderen de functies van de computer begrijpen, hoe het werkt en hoe ze ermee moeten omgaan.
Gamificatie integreert spelelementen zoals puntensystemen, klassementen, badges en andere spelgerelateerde kenmerken in "traditionele" leeractiviteiten om de betrokkenheid en motivatie te vergroten. Gamification en Game Based Learning zijn vergelijkbaar in het aanmoedigen van betrokkenheid en motivatie op lange termijn in het onderwijs, maar worden in de praktijk verschillend toegepast.
Discussies over de modernisering van "het curriculum" moeten oplossingen bevatten om leerlingen betrokken te houden en ervoor te zorgen dat ze leren kritisch, zelfverzekerd en creatief te zijn - vaardigheden die nodig zijn voor succes op de moderne werkplek. Het spelen van spelletjes verhoogt het vermogen van de hersenen om dingen te onthouden. Spellen vergroten het vermogen om kritisch na te denken, waardoor het vermogen om informatie langer vast te houden toeneemt.
De meeste spelletjes vereisen dat kinderen snel denken. Bovendien moeten ze logica gebruiken om drie stappen vooruit te denken, problemen op te lossen en levels te voltooien. Dit helpt kinderen om hun logica en nauwkeurigheid te ontwikkelen en om later in hun leven zelfstandig en buiten de gebaande paden te denken. Naarmate meer scholen en leerplatforms overwegen over te stappen op digitale leerplannen, is het aantal beschikbare oplossingen om deze problemen aan te pakken toegenomen. Spelend leren is een van deze oplossingen. Deze benadering van leerplan en onderwijs is zeer geschikt om alle voordelen van een digitaal leerplan te benutten.
Speltypes
1. Real-Life Spellen
Real-life games zijn, zoals de naam al zegt, gebaseerd op scenario's die op de werkelijkheid zijn gebaseerd. Deze spellen zijn zeer motiverend gebleken, maar kunnen in sommige situaties ook stress veroorzaken. Kinderen moeten lichaamsbewegingen maken en hun hersenen gebruiken. Deze spellen betrekken de leerlingen bij bijna elk aspect van hun onderwijs.
2. Game Based Learning in een hybride omgeving
Hybride leeromgevingen zijn omgevingen waarin uiteenlopende middelen worden toegepast. Je kunt digitale middelen op verschillende manieren gebruiken, zoals multimediaspellen, maar ook fysieke ruimtes gebruiken als creatieve omgeving en met de middelen aan de slag te gaan.
3. Bordspellen
"Monopoly" kan worden beschouwd als een educatief spel. Het bevat alle noodzakelijke elementen, waaronder een verhaal, personages, punten, competitie en vele andere kenmerken. Er zijn talrijke voorbeelden van "Monopoly"-achtige schoolspellen met aangepaste regels voor verschillende vakken, zoals "Geschiedenis Monopoly" of "Wiskunde Monopoly".
Game Based Learning is een geweldige manier om de creativiteit, het kritisch denken en de probleemoplossende vaardigheden van jonge leerlingen te verbeteren. Het is gebaseerd op het gebruik van verbeelding. Docenten kunnen leerlingen de vrijheid geven om met oplossingen en ideeën te komen die hun creativiteit stimuleren.
Comments